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▲【老人の壁】 ◆87(幼女の壁) >研無刀=借り物競争=木刀を持った幼女=ナイフを持った幼女>スタンガンを持った幼女 >スプーノーマルバージョン>ネムネム>椿=怪力幼女>マジカ・レタルナル>葬天あかり =おいなりさん>天・0(テンレイ)>毒島達一郎>魔王>DoCoMo>肉食バッタ=堅牢幼女 >ラーテル>ねこ >トラ>母猫×1+子猫×3>柴犬>鎖分銅を持った幼女>スパナを持った幼女 >1メートルの成人男性>コアラ >鞭を持った幼女>フラッシュライトを持った幼女>ハムの幼女 >爪楊枝1000本を持った幼女>シェラ=檜山みどり=赤殿中=消滅しない幼女=普通の幼女>ロココ ▼【Dランクの壁/人類の壁】 【妄想属性】パロディ(アクエリアンエイジsaga3) 【作品名】アクエリアンエイジEX 災厄の搭 【名前】おいなりさん 【属性】おいなりさんの化身 【大きさ】十歳前後 【攻撃力】大きさ相応 【防御力】大きさ相応 【素早さ】大きさ相応 【特殊能力】狐のお面=対戦者と同じ姿と能力に変身できる。 今まで、そしてこれから登場する最強妄想キャラクター議論スレと まとめサイトに文字として登録される相手のテンプレ全てを 常時取り込むことが出来る。本人そのものになるも同然なので コピー防止でも防げない。自滅キャラや自分以下の相手には変身できない。 【長所】お面が強力 【短所】お面を取り上げられるとただの女の子 846 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/14(土) 12 34 07 おいなりさん考察 互角になるのでよほど上の方にならないと負けないが成人男性レベルでも全分け以下。 10歳なので素の強さは椿と互角程度だと思われる。 それ以下はコピーせずに余裕で勝てるので 椿=おいなりさん 983 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/21(土) 12 43 31 IT巫女考察 考察人の壁付近を見る。 ×ともだちのわ~ 戦闘前からなので負け。 ○恩師 呼ぶこと自体は戦闘後だろう。 ○亀田興毅 テンプレ改変勝ち。 ○考察人 テンプレ改変勝ち。 ○古賀潤一郎 上回っていてもテンプレ改変できるとは限らないので勝ち。 ○茶パン テンプレ改変勝ち。 ○ゴメス テンプレ改変勝ち。 ○勝利 テンプレ改変勝ち。 ○描写王 設定改変で勝てるなら勝てる。 ○全てを得た何か テンプレ改変勝ち。 ○テンプレ魔人の王 テンプレ改変勝ち。 ×滅亡を示すモノ 全時間軸攻撃なので負け。 ○レイヴン 本体の速度自体は遅いのでテンプレ改変勝ち。 ×超絶対深層世界(ry 試合前なので負け。 ○勝利の女神&敗北の女神 本体は遅いのでテンプレ改変勝ち。 ×ストライクノワールⅡ 無理。 ×狭間の人 開始前。負け。 ×ジャック 常時より速い。負け。 ×チェンジマン 考察前。負け。 ×ステルス 常時より速いだろう。負け。 ○永遠の観察者 テンプレ改変勝ち。 ×<空虚なる>禍ツ神 時間軸無視。負け。 ○ハー・ゲチャヴィーン テンプレ改変勝ち。 ×トリヤマ補佐官 時間軸無視。負け。 ○アンチキャラのアンチキャラ テンプレ改変勝ち。 ○絶対破壊 初手最強になればよい。テンプレ改変勝ち。 ○スーパーデストロイガンダム 本体は遅いのでテンプレ改変勝ち。 微妙だがこの下も能力発動より速い奴はそうそういないのでこのあたりか? ともだちのわ>IT巫女>恩師
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《剣士“御子上 ゆたか”》 カードの種類:キャラクター 属性:[[阿羅耶識]]/コスト:2/攻撃力:2/移動速度:2 スキル:「兜割り」 範囲内の相手にダメージを与える。 ダメージはこのキャラクターのパワーで上下する。 0215_c_s.gif けんし“みこがみ ゆたか” AAAオリジナルキャラ。 縦に一閃する、初めてのスキル範囲である。 射程は緑ルシ並み、スキル発動は約1カウントで再使用に約2カウント、連続使用する際の間隔はゴモリーより遅い。 光弾をかき消し突撃も防ぐ。 横の範囲は1、5キャラ分くらいで、相手を貫通する(複数にヒットする)。 多段ヒット有り(最大で3回)。 当てると相手を4マスほど吹き飛ばす。 2回目となる威力の修整が入る前は威力はもっと高く、1発の威力はパワー1に2発当ててぎりぎり倒せない程度。 至近距離だとほぼ確実に多段ヒットするため、一回のスキル使用で2発当てることでパワー1やパワー2のキャラをスキル2回程(最速で5カウント)で落とすことが可能だった。 現在ではその威力は半分近くも低くなり、パワー1は3回、パワー2は4~5回当てる必要がある。 シヴァの竜巻は貫けない。 パワー+10のスキルで(月下美人使用)、二段ヒットでMBの1/3程度20~30で即死級ダメージ。 発動直前まで、位置調整ができる。 使いこなせれば日置をも越える強さを見せる時がある。 当てると相手を4マスほど吹き飛ばすところがスキルのポイント。光弾を消したり相手キャラクターを吹き飛ばすのは、遠隔スキル持ちキャラと相性がよい。 同じ色の日置と組み合わせてもなかなか強い。 うまく使えば2コス以上の働きも期待できそう。 開幕MB粘着においても非常に役に立つ。 スキル発動が1カウントなので、ダッシュでMBに追いついた後に兜割りを発動すれば確実に当てることができる。 ダッシュで逃げられてもタイミング次第では確実に一発は当てられるし、方向転換されても兜割りは直前まで方向修正が効く。相手がダッシュしなければ一度の兜割りで 二発、位置次第では三発当てることもできる。 さらに、相手キャラがこの子を止めに入ろうにも、スキル発動が早く、エフェクトも槍と違い一瞬で消えてすぐに動けるので、馬鹿みたいに真正面から突っ込もうとしてきても吹っ飛ばして簡単に道を作り、簡単に逃げることができる。 速度2程度なら1人で突っ込んできても楽に止めることができるためそのまま守りに入るのも容易い。 もし相手キャラがゆたかを無視して自MBを狙ってきたとしても、自MBはゆたかのところまで逃げていけばスキルで相手を吹っ飛ばしてくれる。 このように、攻め、守りのどちらにも利用でき、それらの切り替えも早いので、下手をすると、プレイスキルさえあれば序盤はこの子だけで勢することができてしまう。 また修正前はゴモリー並の短時間で再使用ができたため射程とふっとばし能力と相まって速度3でようやく近づけるかどうかという凶悪さを誇っていた。 SRというレアリティなだけはある。 キャラアバター:ウォリアー♀(まんま童子) セリフ 登録 えーと、よろしく ブレイク んっとぉ 待機中1 一休みだね~ 待機中2 このまま終わるといいんだけど 待機中3 素振りでもしてよっかな~ ダッシュ1 よいしょっ ダッシュ2 ほっ 攻撃1 むぅ~ 攻撃2 ん~ 攻撃3 背後攻撃1 修行が足りないな~ 背後攻撃2 隙だらけだよ~ アタックセンス はいはい トラップセンス ここでいいの~? シューティングセンス 卑怯じゃない~? 被攻撃 いっつっつっつ…… 被大攻撃 修行不足かな~ 瀕死1 あぐぅ 瀕死2 これまでかな…… 瀕死3 あちゃあ…… 状態異常1 あっちゃ~…… 状態異常2 状態異常3 強化&回復1 たすかるぅ 強化&回復2 強化&回復3 スキル使用 そこ、あぶないよ~ 撃破1 あっちゃ~…やっちゃった 撃破2 手加減する余裕、なかったよぉ 撤退 あっちゃー…… 復活 まだやんなきゃだめ~? MB接敵 気をつけてね~ 勝利1 手加減したつもりだけど…… 勝利2 ごめんね~ 相手デッキ閲覧 程々にお願いしま~す 挑発 手加減はするけど……
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第四話 暗雲立ち込める 敵MB:『亡国のトライアイ』リユューク 使用カード ラユュー/リリア/クリスタル/チルフィル/次元斬/フォトンスラッシュ 【発生条件】 (1)結城望をブレイク (2)万城目千里をブレイク (3)[敵]ラユュー存在時、メタトロンをブレイク (4)[敵]ラユュー存在時、ミカエルをブレイク (5)[敵]ラユュー存在時、ロュスをブレイク (6)[敵]ラユュー存在時、メルィをブレイク (7)[敵]ラユュー存在時、ラファエルをブレイク (8)[敵]ラユュー存在時、レティクルをブレイク 【イベント効果】 (1)不明 (2)エナジー上昇(+1) (3)両軍エナジー上昇(+1) (4)エナジー上昇(+1)、[敵]ラユューのパラメータ上昇(+3) (5)両軍エナジー上昇(+1) (6)両軍エナジー上昇(+1) (7)両軍エナジー上昇(+1) (8)両軍エナジー上昇(+1)
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《イノセントタイガー“ブランシュ”》 カードの種類:キャラクター 属性:[[Darklore]]/コスト:2/攻撃力:1/移動速度:1 スキル:「白虎咆哮」 【強化】このキャラクターのパワーが、一定時間上昇する。 スキルを発動すると、パワーが2ずつ上昇し、最大でパワー21になる。 しかしスキルでパワー21にした途端、最初の効果が解けて19になるので、実質最大パワーは19。 効果持続時間は約15カウント。 (2007年9月27日実施のアップデート時点) パワーをためても速度1なのがかなり痛い。 アップデートでせっかくためたパワーが敵に接触する前に落ちるような事はなくなったが それでもMBを一人で追いかけるのは難しい。 スキルを使うときも鬼ごっこをするときも、出来るだけ味方と一緒に行動しよう。 一番いい使い方は、ロマンソドムデッキに組み込むことか? メルキ号に乗車させると足の遅さをカバーできる。 単体でパワー2桁魔神を召還したり、ザフキエルで突撃させたりと 初期の頃と比べて役立たせる機会が増えているのが嬉しいところ。 コスト2で優秀なマヤやルシフェルの影に隠れがち。 だが逆に言えば影が薄いのでブレイクしても危険視されにくく、相手キャラとの戦闘になりにくい。 相手が他のキャラやMBに夢中になってるうちにパワーを上げまくって、相手を驚かしてやれ! キャラモデルは6/19のアップデートによりイラストに近くなった…が、イラストの様なドレスを着てない。 さらにPR版は全く変わっていないとゆう不遇っぷり…、ヒドイヨTAITOさん。 初出は『双児宮の鏡』 そしてマジキュー連載の小説版第一回の主役である。 セリフ 登録 ……何のつもり? ブレイク これで最後にして欲しいのだけど 待機中1 ……終わりでいいの? 待機中2 ……もういいでしょ? 待機中3 はっ ダッシュ1 はっ ダッシュ2 急ぐわねっ 攻撃1 攻撃2 攻撃3 背後攻撃1 背後攻撃2 アタックセンス ガオー! トラップセンス わかった シューティングセンス グゥーッ! 被攻撃 被大攻撃 瀕死1 瀕死2 瀕死3 状態異常1 状態異常2 状態異常3 強化 回復1 さっさと終わりにしないの 強化 回復2 昂ぶる気持ちが抑えられない 強化 回復3 お礼は……言っておこう/// スキル使用 ガオー! 撃破1 撃破2 撤退 復活 MB接敵 勝利1 勝利2 相手デッキ閲覧 挑発 誰も……傷つけたくはないのだけど
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《金剛甘露“軍荼利明王”》 カードの種類:キャラクター 属性:[[阿羅耶識]]/コスト:6/攻撃力:4/移動速度:3 スキル:「金剛斧」 範囲内の味方キャラクターのHPを回復し、各味方キャラクターからカードの場所に向かって相手にダメージを与える。 ダメージは各味方キャラクターのパワーで上下する。 0264_c_s.gif こんごうかんろ“ぐんだりみょうおう” スキル範囲は円形、広め(EGOの斎木美奈と同じ程度)。 回復量は20程度。余り期待できる回復量はない。 発動カウントは1カウントちょい。ダッシュ粘着されるとぎりぎり止められる程度 円形の範囲内のキャラクターHPを回復すると同時に、全員から一閃状(御子上ゆたかと大きさは同じ)のダメージスキルを放つ。 多段ヒット(2~3程)もする。 スキル威力の検証サンプル(槍一発あたり、対MB) パワー4のキャラ:約1/12 パワー8のキャラ:約1/6 味方を回復しつつ、槍で囲んで迎撃…みたいな使い方ができれば強いかも。 スキル範囲が広めなので、それほど密集しなくても効果を及ぼせる辺りも好印象。 相手を包囲した上でスキルを使うとかなり強力。例として 当たり方にもよるがパワー5の味方と二人合わせて撃っただけでもパワー5のキャラが即死。 パワー1と3の味方キャラクターとあわせて囲んで放ったらMBに150相当のダメージ 問題はコスト6に見合う能力と思えるかどうかだが、それは個人の見解か。 イレイザーのラミエルとボクっ娘コンビが組めるのもポイント高し(?) 実践で相手キャラにスキルキャストを止められずに囲むにはある程度工夫が必要である。 キャラアバター:霊能者(三輪幸と同じ) セリフ 登録 ボクの力が必要なんだね! ブレイク よーし、行っくよー! 待機中1 待機中2 待機中3 ダッシュ1 ダッシュ2 攻撃1 攻撃2 攻撃3 背後攻撃1 背後攻撃2 アタックセンス トラップセンス シューティングセンス 被攻撃 被大攻撃 瀕死1 瀕死2 瀕死3 状態異常1 状態異常2 状態異常3 強化&回復1 強化&回復2 強化&回復3 スキル使用 みんな、集まって! 撃破1 この調子でいくよっ! 撃破2 よしっ! 撤退 くっそー…… 復活 もう一回、行くよっ! MB接敵 勝利1 ボク達の勝ちだね! 勝利2 やったね! 相手デッキ閲覧 挑発 (ダッシュ可能時にレバー上)
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白単 ■デッキの特徴 パワー・スピード等の素スペックは至って平々凡々…どころか、5、6コスなのに3・2、3コスなのに2・1と劣る面も見られる。 しかし、それらが犠牲になった代わりなのか、スキルがなかなかに多彩。 特に「相手のスキルに対処する」能力が高いといえる。 なめてかかると、うっかり攻撃・スキルが封じられたり、動きごと止められたりどっかに飛ばされたりもする。 撃ち合いでも新幹線の二人と凛がいたり、キャラが倒れてもエコロジストがエナジーを増やし、デス・ルーンやシヴァリアだってピュアだのクリーニングでかき消す。 黒単とは正反対の”スペックで押すデッキ”ではなく、”スキルを駆使するデッキ”。その為、頻繁にカードを裏返すことが必然的に多くなる。 ■典型的レシピ カード名 E/P/S スキル名 スキル効果 キャラクター 佐々原藍子 1/2/1 リサイクル 【常時】味方が戦闘不能になった場合、その勢力のエナジー増加 モーリー・クリステン 2/3/2 リアクティブアーマー 【常時】このキャラクターが極星帝国のキャラクターから受けるダメージを軽減 和泉はるか 2/2/2 ピュア・フレグランス 相手のスキルを打ち消す光弾を放つ(「妨害」「強化」除く) 東海林翼 3/3/2 サンダーボルト 相手にダメージを与える光弾を放つ 結城望 4/3/2 サイコブラスター 範囲内の相手にダメージを与える オルタレーション 調理実習 2/*/* - バトルフィールドのスキル・オルタレーションとその効果を消す 「常時」には無効 スパークリング・プラズマ 5/*/* - 相手にダメージを与える光弾を設置する。光弾のコントロールはこのカードで行う。この光弾は一定時間で消滅する 最近ではメイド長→絵梨奈orアイナ、はるか・望→光・新名・茗子と、比較的軽めな作りもある。 対スキル要員をはるかから絵梨奈にすれば、その分2コス・3コスを強化できる。 ■構成カード キャラクター[コスト1]佐々原藍子:2/1スキルもパワーも優秀。ぜひ殴りあいに。しかし生き残らせないとリサイクルがまったくの無駄になる。体力が低くなってきたら他のキャラで守ってあげましょう。 斎木美奈:1/2パワーは1だがスピードが2なので、開幕MBを追うことが可能。スキルは状態異常を回復するもので範囲は広め。対赤に役立つ。逆に、スーサイド気味の青混じり相手には分が悪い。 鷺沢絵梨奈:2/1スキルもパワーも優秀な人その2。殴り合いにどうぞ。相手が青単等の光弾デッキなら序盤からMB周囲でクリーニングすることにもなる。このカーテンは一部の3コスの方々にも役立つ。 I-9 アイナ:1/1ステは普通だが、スキルによって日見呼以上になれる人。殴り合い専門。開幕3/3になれるため、MB粘着・キャラ殲滅…となかなか優秀な面が見られる。さすがメイド長お墨付き。白単以外の方が最も重宝されるだろうが、どちらにしろ15カウントで効果が切れるのでこまめに掛けてあげよう。 雛森まゆ:1/1ステは普通。ダメージ増加の結界なのだが、開幕にちょこっと、乱戦にちょこっと張れるかどうか。開幕にぱんつとともにMBの周囲に張るにしろ、そんなご丁寧に向かってきてくれるわけでもなく。重ねれば凄いが… [コスト2]和泉はるか:2/2絵梨奈同様、対スキル戦で真価を発揮する。パラも悪くないので殴りにもいける。翼ポーラ、青単、シヴァマトにはとっても役立つ。 モーリー・クリステン:3/2パラがとても優秀で、かつ対極星にも有利。殆どの3コスのパラと同じなので、お得感ばっちり。開幕に出せば結構なプレッシャーになる。 柴原瑞希:2/1足は遅いが、スキルは優秀(になった)。竜巻を突破し、光弾に怯まず、敵を殴る様はもうカワイソスとは言えない程。MBを追うよりも、スキルを生かし敵撃破・MB護衛等に回ったほうがいいかも。 天野ミチル:2/2ラプンツェル、セドナ等の強化を打ち消すのが主な役目。清音と違って遠隔なので優秀。ミチルにとって、篭ってロマンソドム等を狙う相手はただのカモ。強化が多くなった今、はるかの代わりに入れておいてもいいかもしれない。 遠藤璃莉夢:1/2スペックは美奈だが、それを補う強力なスキルを持つ。開幕から相手キャラ拘束し続けたりすれば、相手は何も出来ない。しかし、スキル以外はかよわい少女そのものなので、出てきた瞬間囲まれないようにしたい。 薄木一真:2/2ステは2コス標準でスキルは速度+1させる光弾を撃つが、いかんせん光弾速度が。瑞希を補習してやればいいのだが、光弾速度もリロードも遅くいまいち使いづらい。スキル戦に傾いている今、瑞希等とセットで入れるよりはるかを入れた方が遥かに楽。 [コスト3]東海林翼:3/2青以外の飛び道具持ち。ロビンと同じ光弾で、幅が広いので当てやすく一定距離で戻ってくる優れもの。詠唱が短く、かつてのミナのようにダッシュで遠ざかりスキルを使うことも一応可能。白単での対カマエルには欠かせない戦力その1。 斎木新名:2/2スペックは劣っていると言わざるをえない。しかしスキルが強力。基本的に立ち止まったままではなく、動きながらばら撒くのが手。新幹線の3人の誰かと組まれると地味に辛い。 東海林光:2/3スキルは千里と逆の“攻撃を封じる”タイプ。絵梨奈とMBと一緒に四隅のどこかに引きこもって乱発していると凶悪以外何者でもない。千里と組んでも絵梨奈と組んでもいやらしい。 万城目千里:2/3スキルは光と逆の“スキル・エナジー蓄積を封じる”タイプ。開幕に出してMB粘着でもスキルぶち当てるのもよし。光同様足が速いので粘着要員。ただし、こちらは絵梨奈と組んでも微妙だが、対青には優秀な人材。 皆口茗子:4/2パワーが優秀な女子中学生。スキルもダッシュ封印するものでなかなかに優秀。キャラ撃破でもMB粘着でも役立てる。パワーが足りないと嘆くなら是非彼女を。 時田歩:3/2使いようによっては面白いカード。水爆・星に願いを・ソドム等の全体範囲に及ぶオルタの回避に役立つ…かも? 藤宮真由美:2/1パラだけ見るとジャンク。しかしスキルはパワー上昇+HP回復。とても優秀に見えるが、所詮スピードは1。白単で組み込むには他の3コスが優秀すぎる。薄木が追加された今でも、セットで出すなら…となってしまう。 日比野凛:2/2望のお株を奪いにでもやってきたかのようなキャラ。範囲は狭いものの、軽減不可能+移動不可は素晴らしいの一言で、新たな3コス候補に入る。白単で対カマエル要員に起用するのも有り。 月館小夜香:1/2応龍やエナドレと同様にMBの体力を回復するが微々たる物。白単で小夜香込みで篭ろうとするとコストが嵩み、だからといって篭らないで回復できるかと言えばそうでもない。ましてやパラが酷く、それならば大人しく別のキャラを入れるべき。あえて使うというのなら、新名・直哉や千里・光等でキャラをロックし、じわじわと回復すると言う手があるが…? ヒルダ・ミナカミ:2/2翼に次ぐ光弾キャラ。しかし翼の方がダメージも光弾も大きくパラも優秀。よって使われることはあまりない。しかし、連続して当てればダメージも見込めて、ノックバックで相手が後ろに下がってくれて、リロードも早い。こうしてみればとても優秀なのだが、やはり先にいた翼の方が優秀なのが… 長谷川綾乃:2/2結界型はただでさえ使われないのに、このスペック・範囲・効果のため使われることはまずない。開幕に出そうにも、大抵日見呼やら黒ソフィやらが一緒に来てぼっこぼこにされるだけ。終盤は語るに及ばず。あえて出すというなら、やはり開幕に結界を張り、アイナやぱんつ・瑞希をブレイクしていくしかない。 水無瀬まひる:2/2期待の新人かと思えばそうでもない。とりあえず開幕~中盤には出番はないのは確実。オルタを封じるスキルにしろ、コスト割れしておりまして10カウントしか効果がないとなると…といった感じ。それでも使う!と言うなら中盤~終盤に出し、きっちりカウントを数え、相手にオルタを使わせないようにすることだが、それまでに生き残っていてくれるかが怪しい。 [コスト4]結城望:3/2パラは翼と歩と一緒だが、真価はそのスキル。白単での対カマエルには欠かせない戦力その2。MB付近でぶん回すも、翼と組ませて翼の護衛役に回るも可。その威力は4コスを割くだけはあるが、凛と言う存在が…。 小鳥遊ひびき:3/2望と比べるとどうしても見劣りしてしまう。ィア、黒ルシ、ジル、カマラユ等のスペックをHPごとパクることが出来るのでそこを何とか。 一色真純:3/2ブレイク時にしか効果を発揮しないスキル持ち。しかしブレイク直後に攻撃を受けるとスキルが発動しない罠。せいぜいシヴァリア以外の篭りを崩すくらいか。 ナナ:5/1スピードが1だが、スキルを生かせば何とか。MBのスピードが3なので、MBである程度近づいてスキルで入れ替え、といったことが可能。 MKII:3/2白に多い3/2のスペックだが、スキルで補っている感じのキャラ。カマラユなどパワーの高いキャラともうまく渡り合えば相打ちが可能。だがそのスキルは白単より、回復スキルがいる勢力と組ませた方がいいのは言うまでもない。 喜多村みかる:2/2使われない理由はコスト割れしたステとそのスキル。開幕に出そうにもコストは4。これは酷い。スキル1回につきブレイクに必要なエナジーを-2してくれるのは単色ではとてもありがたいのだが…みかるを活用するなら他のキャラを1~2コス、せいぜい3コスが1人くらいの軽めにして0消費ブレイクを狙うのがいいかもしれない。 [コスト5]宮坂ありす:3/2ビッチと名高い彼女のスキルは凶悪だが、いかんせんスペックが。四隅に篭って乱発しようなどと考えず、積極的にMB粘着を狙っていき、タイムプリズンの二連射で壁キャラを消滅させれば5コストの真価を発揮する。 [コスト6]千頭さとり:3/2白単ではエナジーをまわしにくいし、そこまでして低スペックで微妙なスキルの彼女を入れるとなると…極星ステージで延々とずっとさとりのターンが出来てもどうしようもない。ダイヤモンドリングと併用して相手だけを3体ロックしたら、少なくとも1ラウンドは取れるのだが、その後は逃げ切り専用と割り切った方がいい。 斎木直哉:4/3スペックもそこそこ優秀でスキルも優秀。だが6コスというだけで出る機会が…1~2回程度でも角でスキルをばら撒いてあげれば、後は貴重な速度3を活かして殴りにもいける。しかし6コスは単色では回しきれないので、白単ではさとり同様運用は厳しいが、綾乃・藍子・みかるを利用すれば意外にあっさり出る。 オルタレーション最近のオルタはとても便利な効果を持つ為、迷いがちになる。大抵白単に限らず白入りにははるかが入っているのが多いため調理実習は見かけなり、4th・5thのオルタを使用することが多くなっている。調理実習敵のオルタを消すのに便利なオルタ。コストも安いので入れておいて損どころか得になる。 体育祭スピードが1でもいいから欲しいor美奈いない時の浄化手段等。地味に速度+1は効く。 エントランス・レインボウ修正が入って、エナジー減少が3になり効果時間が減ったが、実用レベルにはなっている。しかし自分が有利じゃないと意味が無く、他にも有用なオルタがあるので入るスペースは… PSIエクスパンダースーツ体育祭を入れるより、こちらの方が有用かもしれない。重なっていれば、の話だが。 星に願いを水爆とは違うが、一時的にキャラを消したい場合に。 スパークリング・プラズマ白での攻撃系オルタ。迫ってくるダメージ光弾はまさに恐怖。弱体化され5コスの価値はなくなったが、白単の貴重なダメージオルタなので入れておいてもいい…か? 模擬店対極星用オルタ。止まってる隙にバックアタック等で…の前に、他のオルタを入れたほうが…? 夏休みE.G.O.に似つかわしくないオルタ。寧ろ黄や赤のオルタではなかろうか。アイナと組ませて序盤から率先して殲滅していく等、色々意地悪なことが出来るが、白単で殲滅なんて夢から覚めなさい。 デモラライズ青以外の勢力に有効なオルタ。動けば動くほど相手の首が絞まるのでオルタの選択には十分入る。もしあるなら、スパプラ入れるよりこちらを入れた方が役に立つ場面が多いかもしれない。 サイコブレードかなり優秀なオルタ。千里の全体版と考えればいい。丁度千里と同様のコスト3で発動可能。調理や後述のダイヤモンドリング、月面基地とあわせてこれを入れておけば、大抵怖いものはなくなる気分になる。 月面基地MBにも効果が及ぶオルタで、パワー2相当のダメージをカットする。自キャラが少なく削られて逆転されそうな時にとても重宝するので入れておいて損はない。が、そんな状況の時は切羽詰っているのでそこまで頭が回らずうっかりキャラをブレイク→エナジー\(^o^)/となりやすいのであまり… ダイヤモンドリング摩利支天の全体版。しかも長くて2コスで便利。もちろん摩利支天と同様あざか・大海の棒も通用しないので、後手に回りがちな白単にとってこのオルタは美味しい。 ■大雑把な対策 白単は全体的にスペックが低いので、殴り合いには弱い。 大抵アイナとぱんつ→メイド長の組み合わせで攻めてくるか、一気に3コスを出してきたりのどちらかだが、ラユやカマのように強力ではないので、数で攻めると圧倒できます。 ただし、瑞希の強化・アイナの登場により、殴り合いに弱いと一概には言い切れなくなりました。 もちろんアイナ入りじゃないから、と甘く見るとそのスキルに翻弄されてオワタ\(^o^)/となったりもするので、上の画面をよく見ましょう。 それとメイド長が場に出ていれば、他のキャラそっちのけで撃破しにいかないと、あっというまに翼やヒルダ、凛、望が出てきてMBに近づけない挙句蒸発、 光・千里・新名が出てきて無力化等の最悪の事態が生まれる可能性があります。 もしくは両名放置で、速度3以上のキャラで常にMB粘着もあり。 常にMBを走らせ、エナジー蓄積をさせないように追い回し各個撃破を心がければ、単色によくあるエナジー不足に追い込むことができます。 ■対策カード 言わずもがなカマエルが入った黒単・黒の混色等。 しかし光がいると無効化されるので要注意ですが、所詮2/3なので囲めばすぐです。 対白オルタのエンジェルリングは凶悪そのものですが、他の有用オルタを差し置いて入れてくるのは微妙なあたり。 美奈がいない白単ならば、赤の妨害系(西王母でくっ付ける・美鈴・九天で移動制限をかける等)もいいかもしれません。 「デッキの特徴」でも言った通りパラメータが低めなので、パワーの高い緑・パラメータのバランスが取れた黄の混色、開幕数の暴力が可能な赤単で押せることも。 「大雑把な対策」で挙げられた光・千里・新名の3人の対策に美奈の浄化、絵梨奈・はるかで消すのも可。 ■キャラごとの対策 開幕メイド長+ぱんつ合計パワー5のメイドの2人組がMBやキャラ目掛けて走ってくる。撃墜順はぱんつより先にメイド長をはり倒すのが普通。エナジー?そんなの知らねーよ!という人はどちらからでも。しかしその後は保障できません。この2体が出ているなら、残り1枠は限られるのでそのままスルーできる人はスルーでも可。 光or千里通常攻撃を封じられるか、スキルを封じられるかの違いだが、共に速度が3であり、MB粘着をしやすい。スキルを使ってきたなら、スキルを食らってもいいキャラ(光ならスキルメインのキャラやMBを、千里なら殴りメインのキャラや【常時】スキル持ちのキャラ(カマエル・ラユュー・ぱんつ、青単開幕ならちょっと待ってworks274等))を盾にしつつ殴り合えばいい。所詮パワーは2なので落としやすい。 新名開幕ならば大抵MBに重なるようにブレイクされて即サイコスフィアされる。【常時】スキル持ちでなければ、離れたところで適当にスキルを発動させて即表に戻し、サイコスフィアを引っぺがしながら近づけばいい。(ロュスだと引っぺがせる+跳ね返すことが可能なので楽)こちらが開幕から2体出しているのなら、1人を犠牲にしてもう1人で殴ればいいが、対策を見たほうが幸せ。
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《ビハインド・エンジェル“ハニエル”》 カードの種類:キャラクター 属性:[[極星帝国]]/コスト:4/攻撃力:3/移動速度:4 スキル:「バンガード」 カードの場所にテレポート後、元の場所に向かって突撃をして相手にダメージを与える。 ダメージはこのカードのパワーで上下する。 0065_c_s.gif 貴重な移動速度4のカード。スキルは癖があるものの、うまく使えば場をかき乱すことが出来る。 MBを追ってもよしワープして固定砲台をぬっころしてもよし。 スタート地点とテレポート地点をうまく調節して使わないと、突撃終了からスキル再発動までの隙に叩かれる危険性あり。 そこを踏まえて使えば縦横無尽に突撃してくれる戦力として役立ちます。 ちなみにブレードデモンで強化するとバンガード3~4発でMBを倒せます。この特性を利用したシヴァハニ、緑ルシハニは一部の上位ランカーが使っているほど。 4月25日のメンテナンス終了時からバンガードの壁はまりが修正されました。 黄において唯一のダメージスキルを持つと同時に、相手に多大なプレッシャーを与えるキャラでもある。 が、7月19日の修正によって、「放置されたらバンガード」というわけにも行かなくなった。修正された箇所は以下の2点である。 スキル発動までの時間延長(発動まで約3カウント) スキル威力の減少 ハニエルと対峙した時に肝心なのは、発動ポイントを狙う事です。 ◎(スキル発動)→△(到着ポイント) △まで追いかけて行って、消えて、また突撃されると言うパターンを良く見ます。 相手が発動体制に入ったら◎に向かって一直線。間に合わなくてもそのまま待っていよう。 無駄に追いかけて連続突撃されるのが、一番ドツボなパターン。 初出は『獅子の戦旗』 極星帝国の元イレイザー天使達は絵師が揃えられた『なんたらレンジャー』から選ばれており、 彼女はプレイステーション版プロモにもなった後藤圭二氏の『旧後藤レンジャー』が出自である。 キャラアバター:イレイザー♀ セリフ 登録 心まで縛られはしないよっ。でも、今は従ってあげるよ ブレイク わかった。ボクに出来るのは戦いだけだしね 待機中1 待機中2 待機中3 ダッシュ1 ダッシュ2 攻撃1 遅い! 攻撃2 そこだ! 攻撃3 背後攻撃1 背後攻撃2 アタックセンス そうこなくっちゃ! トラップセンス かかった! シューティングセンス 行っけー! 被攻撃 被大攻撃 瀕死1 瀕死2 瀕死3 状態異常1 状態異常2 状態異常3 強化 回復1 任せて! 強化 回復2 ありがとー 強化 回復3 スキル使用 喰らえっ! 撃破1 ボクの勝ちだ! 撃破2 やめとけばよかったのに! 撤退 こんな自由…いらないよぉ 復活 はやく出してよぉ~ MB接敵 そっち! 勝利1 やるべきことはやったよ! 勝利2 これでいいんだろ? 相手デッキ閲覧 分かってる、全部やっつければいいんでしょ? 挑発 やめときなってば
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■BLUE GENDER 作画監督 11(阿・柿) ■銀装騎攻オーディアン 作画監督 10 ■ブギーポップは笑わない 作画監督 10 ■爆転シュート ベイブレード 演出 31 35 作画監督 31 35 ■フルメタル・パニック! 作画監督 20 ■アクエリアンエイジ Sign for Evolution 作画監督 9(張・関) 10 13(工・北・筏・菅野・春) ■獣兵衛忍風帖 龍宝玉篇 オープニングアニメーション 原画(作監に吉松孝博) 作画監督 10 13(吉) ■ガングレイヴ 絵コンテ 5 作画監督 5(小) 10(小) ■夢使い 演出 1 12(大) 作画監督 1 6 ■TOKYO TRIBE2 作画監督 1 ■CLAYMORE クレイモア 演出 7 作画監督 7 26(梅・張・金・禹) ■銀魂 作画監督 85(竹) 115(竹) ■灼眼のシャナII 作画監督 11(梶) 17(飯・後) ■Mnemosyne-ムネモシュネの娘たち- 作監協力 3(崔・石原) ■ゼロの使い魔~三美姫の輪舞~ 作画監督 9(小) ■黒塚 -KUROZUKA- 作画監督 6(高) ■グイン・サーガ 作画監督 3 ■関連タイトル DVD グイン・サーガ I 完全生産限定版
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第十二話 硬くも脆い組織構造 敵MB:『空へと向かう』ハニエル 使用カード 黄ソフィエル/リン/ザフキエル/エルムティムベル/サンダルフォン/ミラーブレード/コマンド・ソーティ 【発生条件】 (1)[敵]リン存在時、レイナをブレイク (2)[敵]リン存在時、バードリをブレイク (3)レイナ存在時、ソフィー・ラスタバンをブレイク (4)[敵]リン存在時、黄ラユューをブレイク (5)黄ラユュー、[敵]リン存在時、リユュークをブレイク (6)レイナ存在時、ロュスをブレイク (7)ロュス、チルフィルをブレイク (8)レイナ存在時、シヴァをブレイク 【イベント効果】 (1) (2) (3) (4) (5) (6) (7)エナジー上昇 (8)
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《タイムスキッパー“宮坂 ありす”》 カードの種類:キャラクター 属性:E.G.O/コスト:5/攻撃力:3/移動速度:2 スキル:「タイムプリズン」 相手キャラクターをバトルフィールドから一定時間消す光弾を放つ。 0121_c_s.gif たいむすきっぱー“みやさか ありす” 白では初の5コスキャラ、かつAAAメインキャラ。 素のスペックは大したことはないが、スキル性能は高い。 光弾を2連射し、敵キャラに当たると6カウントフィールドから除去。 光弾は、そこそこ弾速があるので割と当てやすい。 訓練されたありすは一度消したキャラが再出現するタイミングに合わせて光弾を 当てるので、かつての新名のように2体以上を同時に封印することができる。 こうして永久ループにはまったキャラは自力脱出が不可能となるため、(移動妨害や 追い込み、おびき寄せなどの手段を駆使して)「いかに時の牢獄を完成させるか」が、 ありすデッキの強さを決める一つの鍵となる。 ありす単独で2体以上を常時封印する技は上級者向けなので、もっとお手軽に使いたいなら 再出現の瞬間に縁結びしてしまえばよい。ハマってくれれば3体封印も比較的簡単。 とはいえ、意外とシッポが長いため、通り過ぎても当たっていたりする事がある。発射間隔は多少アバウトでも問題ないだろう。 一度砲台と化してしまえば、相手はかなりうざいはず。 一番簡単な使い方は、足の速い子と組ませて相手の壁役を消している間に敵MBを 囲むこと。ありすを軽視している連中は「当たったところで死なないから」と光弾を 無視する傾向が強く、適当にばらまくだけてもよく当たって機能不全を起こしてくれる。 相手が「いつの間にか」消えてしまったキャラの行方に戸惑っている間に、一方的な 試合に持ち込んでしまおう。 即死系スキルと異なり、キャラを消された側は追加召喚が出来ない。 しかし、敵を倒すわけではないので相手のエナジーはなかなか減らない。 また、白単では5コスを出すのも、そもそもデッキに入れるのも厳しい…という問題がある。 3枚目のオルタ、ぐらいに考えておくと良いかと。 相手にした場合の対処法も東海林光と同じ。出てきたところを潰す。 白は(ありすを含め)コストに比べパラが低いので、3対3なら潰すのは難しくない。 ただし、タイミングを誤ると、ありすの目前に迫った瞬間に光弾が2連射されて 一瞬のうちに2体消されてしまうので注意。 (2007/11/6のアップデートにより、スキル発動開始時間が短縮、光弾速度が上昇) キャラアバター:スチューデント♀(←ベース。固有と言って差し支えない) セリフ 登録 待ち合わせ、遅れてないよね? ブレイク は~い、行ってきま~す 待機中1 時間のムダね 待機中2 調子出てきたっ 待機中3 いけるいけるう! ダッシュ1 だーっしゅ! ダッシュ2 たたたっ 攻撃1 それ! 攻撃2 えい! 攻撃3 やあ! 背後攻撃1 そーれ! 背後攻撃2 えーい! アタックセンス ごー! トラップセンス 立ち入り禁止~ シューティングセンス ばーん! 被攻撃 わわっ! 被大攻撃 きゃあっ! 瀕死1 これじゃ…… 瀕死2 助けてぇ 瀕死3 あーん 状態異常1 もー 状態異常2 なんで~ 状態異常3 強化&回復1 ありがとっ 強化&回復2 うん、いい感じ 強化&回復3 これよこれ スキル使用 いってらっしゃい♪ 撃破1 ごめんね 撃破2 またねー 撤退 うそっ 復活 ちょっと待たせちゃったかな MB接敵 お邪魔虫が来たようね 勝利1 ばいば~い 勝利2 楽勝だねっ 相手デッキ閲覧 時間よ止まれ! なーんてね 挑発 遅刻厳禁ね!